top of page

О проекте

О чём эта игра?
"Симулятор яндере" — стелс-игра о преследовании парня и тайном устранении всех девушек, которые могут им заинтересоваться, при сохранении образа невинной школьницы.

Что означает "яндере"?
"Яндере" — девушка, которая влюбляется в парня до такой степени, что готова запугать, причинить боль или убить любую другую девушку, которая проявит к нему интерес.

Как выглядит игровой процесс?
Игровой процесс похож на серию "Хитмен": вы попадаете в большую локацию, наполненную множеством NPC, и должны выследить и устранить определённую цель. Вы можете использовать скрытность, чтобы убить жертву без свидетелей; подстроить несчастный случай, чтобы не оставить улик; или просто убить всех, кто встанет у вас на пути. Если вы не избавитесь от трупов, не смоете кровь и не уничтожите улики, то полиция может связать вас с убийством и арестовать.
Если вы не хотите пачкать руки в крови, то можете применять социальный саботаж, чтобы избавиться от девушки: подставить её в одном из своих преступлений, привести к исключению из школы или испортить её репутацию. Если вы хотите заставить её страдать по-настоящему — заставьте остальных студентов затравить её до самоубийства, что избавит вас от проблем.
Если ваш возлюбленный увидит, как вы совершаете убийство, то никогда не полюбит вас, и игра будет проиграна.

Каковы особенности этой игры?
Вот краткий список некоторых игровых особенностей, которые вас ждут:

  • Постоянное влияние репутации: если вас застанут за чем-либо криминальным, студенты станут сплетничать о вас. Если ваша репутация опустится, то студенты будут начеку, когда вы рядом, и вас будут считать подозрительным. Когда ваша репутация высока, студенты будут спокойны рядом с вами и смогут оказывать вам услуги.

  • Уровень вменяемости: когда вы совершаете акт насилия, вы теряете "Вменяемость". Это приводит к тому, что вы выглядите свихнувшимся. Если вы потеряете слишком много "Вменяемости", то люди смогут понять, что вы свихнулись, лишь по одному взгляду на вас. Если ваш возлюбленный увидит вас в таком состоянии, он никогда не полюбит вас, и игра будет проиграна.

  • Анимации убийства в зависимости от "Вменяемости": анимации убийства будут определяться вашим текущим уровнем "Вменяемости". Если он высок, ваши убийства будут быстрыми, эффективными и незаметными. Если он низок — ваши убийства будут грубыми, грязными и шумными. Если вы полностью потеряли "Вменяемость" — ваши убийства будут длинными, жестокими и садистскими. 

  • "Видение яндере": кнопка на контроллере/клавиатуре будет использоваться сугубо для действий яндере, таких как жуткий смех. Когда активно "видение яндере", важные персонажи и объекты будут подсвечены и видимы сквозь стены.

  • Фотографии трусиков: определённый персонаж будет оказывать вам услуги, если вы будете отправлять ему фотографии трусов девушек. Они являются "валютой", за которую можно покупать услуги и получать различные преимущества.

Я хочу предложить кое-что для игры! Как мне связаться с тобой?
Мне очень жаль, но в данный момент я не хочу получать никаких предложений

и просьб.

Какой игровой движок ты используешь?
Я разрабатываю "Симулятор яндере" целиком на движке Unity.

Можно ли будет пройти игру, не лишая никого жизни?
Да! Будет доступно несколько нелетальных методов устранения.

Будешь ли ты размещать игру на Kickstarter или Steam Greenlight?
Я планирую когда-нибудь запустить кампанию на Kickstarter и разместить игру в Steam Greenlight, но не раньше, чем игра достигнет более презентабельного и респектабельного состояния.

Какие крупнейшие проблемы влияют на разработку игры?
У меня очень мало свободного времени на разработку игры, потому что я получаю слишком много электронных писем. Пожалуйста, не отправляйте мне просьб, предложений или вопросов. Пожалуйста, не сообщайте о багах, которые уже перечислены на странице "Сообщить об ошибке".

Каковы системные требования?
Пока слишком рано говорить. Я не могу сообщить вам системные требования, пока не закончил добавлять контент в игру.

Есть ли настройка внешности персонажа?

Есть ли у меня выбор преследуемого парня?

Могу ли я сделать Сенпая девушкой, а не парнем?

Игрок сможет выбрать пол Сенпая перед началом игры. Я также хочу позволить игроку настраивать внешность Сенпая, как и внешность главной героини.

Можно ли выбрать пол главного героя?
На данный момент я не планирую позволять игроку выбирать его пол. Может быть, это станет "целевой планкой" будущей краудфандинговой кампании игры.

Можно ли будет модифицировать игру?
Я уже видел несколько модов для "Симулятора яндере". Однако пока рано говорить, насколько окончательная игра станет "модопригодной".

Будет ли в игре озвучка?
Я уже работаю с некоторым количеством актёров и актрис озвучки, которые обеспечивают меня записями голосов. Правда, пока рано говорить о том, будет ли озвучена вся игра.

Могу ли я перевести твою игру на другой язык?
Я благодарен за то, что вы хотите помочь мне с игрой. Но я не хочу просить кого-то переводить её, пока не завершён на 100% сценарий на английском языке. Когда англоязычный сценарий будет утверждён как окончательный, я напишу пост в блоге и запрошу помощи волонтёров.

"Симулятор яндере" — окончательное название игры?
Название "Симулятор яндере" задумывалось как временное. У меня есть ряд различных причин сменить название игры на что-то более серьёзное. Тем не менее, на данный момент я не готов принять решение об окончательном названии игры.

Будет ли у игры многопользовательский онлайн-режим?
У меня нет никакого опыта в программировании чего-либо, связанного с многопользовательским режимом. Изучение способов реализации этого может отнять недели и месяцы. Вместо того, чтобы создавать мультиплеер самому, я лучше поищу волонтёров или найму специалистов, которые имеют опыт в разработке многопользовательских режимов.

Как зовут главную героиню? Как зовут её избранника?
На данный момент главную героиню зовут "Яндере-тян", а объект её страсти — "Сенпай-кун" (или "Сенпай-тян", в зависимости от пола). В окончательной версии игры у Яндере-тян будет имя, звучащее естественно, но с корнем "ян", так, чтобы у него была краткая форма "Ян-тян". Её окончательным именем, возможно, будет "Аяно".

Можно ли устроить свидание с Сенпаем?

Можно ли дарить ему подарки?

Можно ли писать ему любовные послания?
На данный момент я не планирую позволять игроку взаимодействовать с Сенпаем. В игре не предполагались дружба и роман с Сенпаем, зато предполагался саботаж его личной жизни из тени. События игры займут период в 10 недель. Каждую неделю будет появляться новая соперница, запавшая на Сенпая. У вас будет семь дней, чтобы устранить её. Яндере-тян не признается в любви Сенпаю, пока все соперницы не будут устранены.

Какое оружие есть в игре? Сколько оружия будет

в окончательной версии?
Я планирую добавлять только такое оружие, которое, по логике, студент может найти в старшей школе. Школа в "Симуляторе яндере" будет иметь широкий круг различных клубов, так что имеется большой потенциал к нахождению интересного оружия. Возможно, в игре не будет никакого метательного или огнестрельного оружия. Я хотел бы добавить в игру как можно больше оружия, но реальное его количество будет определяться поддержкой моделлеров/аниматоров/размером бюджета.

У игры будет одно место действия (школа) или несколько?
На данный момент игра берёт прицел только на школу и дом главной героини. Я хотел бы ввести в игру максимум локаций, но каждая потребует работы над моделями, текстурами, звуковыми эффектами, уникальными персонажами с уникальными анимациями, и т.д. Для каждой локации, которую я ввёл бы в игру, мне потребовалась бы команда волонтёров, которые хотели бы создать её; или огромный бюджет, чтобы я смог нанять людей, которые создавали бы локации для меня.

Будет ли игра портирована под Mac/Linux/PlayStation/XBox/Nintendo/iPhone/Android/Atari?
Версия под PC — мой высший приоритет. Я не буду концентрироваться на разработке игры для других платформ, пока не готова версия для PC. Я могу экспортировать версию для Mac или Linux, но я никогда не тестировал такие версии, так что не могу обещать, что у игры будет версия под Mac и Linux. Разработка игр на консоли очень дорогостоящая, так что я не могу обещать и этого, пока "Симулятор яндере" не стал финансово успешным или пока я не запустил краудфандинговую кампанию, чтобы собрать средства на выпуск игры на других платформах.
Сейчас "Симулятор яндере" может ВЫГЛЯДЕТЬ, как простая игра, но окончательная версия будет исключительно сложной. Маловероятно, что мобильное устройство вроде 3DS, Vita, iPhone или Android сможет запустить полную версию "Симулятора яндере". Чтобы игра шла на мобильных устройствах, её придётся упростить настолько, что она не будет такой интересной.

Могу ли я помочь с программированием игры?
На данном этапе я предпочёл бы быть единственным программистом, работающим над игрой. По своему прошлому опыту могу утверждать, что сложность проекта растёт экспоненциально с каждым присоединившимся к нему программистом. Будет досадно, если мне придётся тратить уйму времени в ожидании, пока кто-то другой отредактирует скрипт, чтобы его смог редактировать я; или если придётся ждать, пока кто-то исправит свою ошибку. Я знаю, такого рода проблемы можно решить методом "чёрного ящика" или используя софт для управления источниками, но я лучше избегну этой головной боли, просто оставаясь единственным программистом, работающим над игрой.
У вышесказанного может быть лишь одно исключение: если вы имеете опыт работы с движком Unity, то можете помочь мне с некоторыми специфическими для Unity проблемами, которые я испытываю.

Когда выйдет игра? Сколько она будет стоить?
Цена и дата релиза окончательной версии игры будут зависеть от множества факторов. Важнейший из них —  кампания по сбору средств на Kickstarter.
Если Kickstarter не достигнет своей цели, то игра в итоге может иметь очень низкое качество и в неё не войдут многие заявленные мной элементы. Игра будет выпущена через несколько месяцев после кампании на Kickstarter, и, возможно, я даже не стану просить денег за неё — в зависимости от качества игры.
Если Kickstarter соберёт необходимый минимум средств, требуемых на выпуск продукта, то в окончательной версии игры будет всё, что я обещал. Возможно, она будет выпущена примерно через полгода после окончания кампании, и её цена составит 5$-10$.
Если Kickstarter соберёт кучу денег и достигнет "целевых планок", то я смогу добавить множество элементов, которые просили люди. Это будет означать, что игра задержится в разработке на длительное время — возможно, до года — но станет гораздо более качественным продуктом. В этом случае стоимость игры составит, возможно, 15$-20$.

Ладно, а кто ты вообще?
Я ЯндереДев! Я три года работал на компанию-разработчика видеоигр, после чего вышел, чтобы стать программистом-фрилансером и преследовать свою мечту — стать независимым разработчиком игр. В прошлом я работал над пятью играми для консолей (для Wii, 360 и PS3) и пятью мобильными играми (для Vita и iPhone).

Ты делаешь целую игру в одиночку, или есть команда?

Я хочу помочь с игрой! Как можно помочь?
Вы можете найти ответы на эти вопросы на странице "Волонтёрство".

Когда можно будет устранить официальную соперницу,

чтобы "победить"?
Возможно, не раньше конца 2016-го или начала 2017-го года. Мне жаль!

Когда я пытаюсь играть, камера постоянно вращается!

Почему это происходит?
К вашему компьютеру подключен какой-либо контроллер? Отсоедините контроллер и посмотрите, решена ли проблема.
Вы используете программу наподобие Xpadder, JoyToKey, ControllerMate, Scpserver или vJoy? Такие программы будут влиять на распознавание игрой ввода, что вызовет вращение камеры. vJoy, в частности, вызывает проблемы с "Симулятором яндере". Вам, возможно, придётся полностью удалить vJoy с компьютера, чтобы играть в "Симулятор яндере".

Есть ли у игры "дорожная карта" разработки?
Вот текущий план:
1 января 2017: Ввести костяк всех игровых механик, полностью ввести в игру одну соперницу.
Январь 2017-апрель 2017: Улучшить игровой процесс, насколько возможно, устранить все критические ошибки. Вырасти от "отладочной песочницы" до "бесплатной демо-версии". Демо должно представлять "чувство" окончательной игры.
2 апреля 2017: Запустить Kickstarter, собирающий деньги, чтобы нанять профессионалов, которые помогут наполнить "Симулятор яндере" высококачественным контентом.
Апрель 2017-апрель 2018: Ввести всех соперниц (надеюсь, введение каждой будет занимать по одному месяцу).
Апрель 2018-апрель 2018: Ввести все остальные режимы игры ("Режим 1980-х", "Бесконечный режим", "Произвольный режим").
Январь 2019-апрель 2019: улучшить игровой процесс, насколько возможно, устранить все критические ошибки.
Апрель 2019: Выпустить игру.

Здесь нет ответа на мой вопрос!
Попробуйте поискать ответ здесь. Я буду обновлять эту страницу так часто, как смогу!

 

© 2016 YS Lovesick

bottom of page